scratch2.0怎么編植物大戰(zhàn)僵尸
操作方法
- 01
角色說明
1)三個卡牌:陽光卡牌、向日葵卡牌、豌豆卡牌。卡牌位置固定。陽光卡牌下方有陽光數(shù)量變量。收集陽光以后,陽光數(shù)量增加。使用陽光,可以終止豌豆射手或者向日葵,種植以后,扣減對應(yīng)的陽光數(shù)。
2)背景:草坪、圍欄、終點是房子。如果僵尸走到房子邊上,就開始吃“腦子”,腦子被吃完,游戲則結(jié)束。
3)陽光:陽光會定期隨機飄落,可以點擊,收集陽光。
4)豌豆射手:會擺動,會發(fā)豌豆子彈,打擊僵尸。
5)豌豆子彈:種植豌豆以后,豌豆開始發(fā)射豌豆子彈。
6)僵尸:分成兩個角色,一個是普通前進的角色;一個是碰到向日葵、豌豆射手或到達房子時,吃植物或腦子動作的角色。開始吃的時候,切換成開始吃的角色。
7)向日葵:向日葵會產(chǎn)生陽光。 - 02
鐵桶僵尸
僵尸被打中兩次即消失。
僵尸從屏幕右邊隨機出現(xiàn),向左移動。到達左邊房子以后,記錄位置,廣播開始腦子,然后顯示第二個開吃腦子的僵尸。如果碰到子彈,打中次數(shù)減少1,如果打中次數(shù)為零,則打死了,刪除克隆體。這里打中次數(shù)就是僵尸的生命值。 - 03
吃腦子的僵尸
收到吃腦子的廣播以后,克隆自己,移動到原僵尸位置,顯示,開吃腦子。這里設(shè)置了吃十次以后,僵尸消失。 - 04
種植豌豆射手(豌豆射手卡牌)
陽光數(shù)大于100,可以種植豌豆射手。種植時,立即克隆一個豌豆射手,減少陽光數(shù),否則提示陽光不足。 - 05
豌豆射手
豌豆射手啟動時,切換造型,實現(xiàn)動畫效果。
豌豆射手啟動時,跟隨鼠標(biāo)移動,當(dāng)鼠標(biāo)被按下以后,記錄鼠標(biāo)的位置,這個變量為角色變量,非全局變量。種植豌豆射手一段時間以后,開始發(fā)射豌豆。這里有個關(guān)鍵點,就是鼠標(biāo)按下,廣播發(fā)射豌豆以后,要停止當(dāng)前腳本,即豌豆射手固定在草坪上。 - 06
豌豆子彈
接收到豌豆射手發(fā)射子彈的廣播以后,克隆自己。然后移動到豌豆射手位置,開始向右移動,碰到邊緣或者僵尸,重新回到原點,注意不是刪除克隆體。
如果打中了僵尸,則子彈需要移回豌豆射手。(這里可改進:如果碰到僵尸,需要考慮射手和僵尸的距離,經(jīng)過一段時間后再發(fā)射下一個豌豆子彈。否則僵尸靠近射手時,子彈的發(fā)射速度將加快,這不合理。) - 07
種植向日葵(向日葵卡牌)
陽光數(shù)大于50,可以種植向日葵。種植時,立即克隆一個向日葵,減少陽光數(shù),否則提示陽光不足 - 08
向日葵
向日葵啟動時,切換造型,實現(xiàn)動畫效果。
向日葵啟動時,跟隨鼠標(biāo)移動,當(dāng)鼠標(biāo)被按下以后,記錄鼠標(biāo)的位置,這個變量為角色變量,非全局變量。經(jīng)過一段時間以后,要停止當(dāng)前腳本,即豌豆射手固定在草坪上。還未制作向日葵產(chǎn)生太陽的功能。 - 09
陽光
初始化陽光。每5秒克隆產(chǎn)生一個陽光。
克隆后,陽關(guān)在一定范圍內(nèi)隨機產(chǎn)生,然后在一秒內(nèi),隨機滑行到另外一個地方,停留三秒。點擊陽光時,陽光滑回卡牌,陽光增加50。
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