如何用Flash制作小球擺動(dòng)效果
Flash中的骨骼工具可以幫助我們制作擺動(dòng)效果,那么該如何的操作呢?下面小編給大家具體演示一下。
工具/材料
Flash
操作方法
- 01
首先我們打開Flash,新建一個(gè)bg圖層,然后用直線繪制標(biāo)尺,中心點(diǎn)是小球的位置,如下圖所示
- 02
接下來在bg圖層上面在創(chuàng)建4個(gè)圖層,如下圖所示
- 03
然后點(diǎn)擊頂部的插入菜單,選擇下拉菜單中的新建元件選項(xiàng),如下圖所示
- 04
接下來在元件繪制界面用橢圓工具繪制一個(gè)小球,如下圖所示
- 05
接著回到場(chǎng)景中,我們將繪制的小球拖入進(jìn)來,如下圖所示
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然后分別選中每個(gè)圖層,bg圖層除外,分別在每個(gè)圖層中都拖入一個(gè)小球,如下圖所示
- 07
接下來我們點(diǎn)擊右側(cè)的骨骼工具選項(xiàng),如下圖所示
- 08
然后用骨骼工具將4個(gè)小球都連接起來,如下圖所示
- 09
這個(gè)時(shí)候我們回到時(shí)間軸上你就會(huì)發(fā)現(xiàn)多了一個(gè)骨骼圖層,這個(gè)圖層把小球都串聯(lián)起來了,如下圖所示
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接下來我們選中骨骼層,在15幀的時(shí)候插入一個(gè)姿勢(shì),然后調(diào)整小球的位置,如下圖所示
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同理在30,45,60幀插入姿勢(shì),并設(shè)置小球的位置,如下圖所示
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最后運(yùn)行Flash動(dòng)畫,我們就可以看到小球左右擺動(dòng)了,如下圖所示
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