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論軟件架構建模技術與應用軟件架構用來處理軟件高層次結構的設計和實施,它以精心選擇的形式將若干結構元素進行裝配,從而滿足系統(tǒng)的主要功能和性能需求。軟件架構設計的首

論軟件架構建模技術與應用

軟件架構用來處理軟件高層次結構的設計和實施,它以精心選擇的形式將若干結構元素進行裝配,從而滿足系統(tǒng)的主要功能和性能需求。軟件架構設計的首要問題是如何表示軟件架構,即如何對軟件架構建模。根據建模的側重點不同,可以將軟件架構模型分為結構模型、框架模型、動態(tài)模型、過程模型和功能模型。Kruchten在1995年提出了“4+1”視圖模型,將5種模型有機地統(tǒng)一在了一起。

請圍繞“軟件架構建模技術與應用”論題,依次從以下三個方面進行論述。

1.概要敘述你參與管理和開發(fā)的軟件項目以及你在其中所承擔的主要工作。

2.簡要敘述“4+1”視圖模型的主要內容。結合你參與項目的實際情況,詳細說明該項目需求及所涉及的軟件架構(包括使用到的視圖模型、創(chuàng)建的架構模型及使用的建模工具等)。

3.說明該項目軟件架構的實施效果,分析其是否滿足了項目的需求并說明原因。

正確答案:

寫作要點 一、簡要敘述所參與管理和開發(fā)的軟件項目,并明確指出在其中承擔的主要任務和開展的主要工作。 二、簡要敘述“4+1”視圖模型的主要內容。 1、“4+1”視圖模型從5個不同的視角來描述軟件架構,每個視圖只關心系統(tǒng)的1個側面,5個視圖結合在一起才能反映系統(tǒng)的軟件結構的全部內容。這5個不同的視角包括邏輯視圖、開發(fā)視圖、進程視圖、物理視圖和場景。 邏輯視圖。邏輯視圖主要支持系統(tǒng)的功能需求,即系統(tǒng)提供給最終用戶的服務。在邏輯視圖中,系統(tǒng)分解成一系列的功能抽象,這些抽象主要來自問題領域。在OO技術中,通過抽象、

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