中國(guó)象棋人機(jī)大戰(zhàn)
電腦作為20世紀(jì)最偉大的發(fā)明之一,給人類發(fā)展帶來(lái)的變化是史無(wú)前例的。下面小編給你介紹中國(guó)象棋人機(jī)大戰(zhàn),歡迎閱讀。
中國(guó)象棋人機(jī)大戰(zhàn)
(相關(guān)資料圖)
中國(guó)象棋的人機(jī)大戰(zhàn)的歷史僅僅是二十年,時(shí)間并不是很長(zhǎng),很多象棋愛(ài)好者對(duì)其知之甚少,遺落了很多資料,最重要的就是這些對(duì)局記錄。二十世紀(jì)八十年代末期,寶島臺(tái)灣舉辦了三屆象棋軟件大賽,其間還有人機(jī)對(duì)抗賽,以及早期的世界奧林匹克電腦象棋軟件大賽,能留下的對(duì)局寥若晨星,即使最近的2011年舉辦的計(jì)算機(jī)博弈錦標(biāo)賽上的人機(jī)大賽,也僅留下一則對(duì)局。 作者寫(xiě)這本書(shū)的目的就是為了記錄下這些對(duì)局,記錄下人機(jī)大戰(zhàn)珍貴的歷史?!吨袊?guó)象棋人機(jī)大戰(zhàn)》共記錄對(duì)局88局,局間對(duì)于對(duì)戰(zhàn)周邊情況有相關(guān)介紹,希望能人讀者對(duì)于中國(guó)象棋人機(jī)對(duì)戰(zhàn)有個(gè)全面的了解。
中國(guó)象棋人機(jī)大戰(zhàn)內(nèi)容簡(jiǎn)介
由于讀者對(duì)于中國(guó)象棋人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的歷史了解比較少,本書(shū)記錄近些年人機(jī)大戰(zhàn)的精彩對(duì)局,并有部分棋局的精彩點(diǎn)評(píng)。
中國(guó)象棋人機(jī)大戰(zhàn)作者簡(jiǎn)介
蔣澤文,男,1970年10月30日出生于遼寧,大學(xué)本科學(xué)歷。1990年遼陽(yáng)縣十大杰出青年。業(yè)余時(shí)間尤喜象棋,曾獲1993年遼寧省職工象棋賽亞軍。2005-2007年任《象棋資料匯編》雜志主編,2000年至今為中國(guó)發(fā)行量最大的象棋刊物《棋藝》雜志專欄作者及特約記者,發(fā)表過(guò)數(shù)百篇佳作,為廣大棋友所喜愛(ài)。
中國(guó)象棋人機(jī)大戰(zhàn)圖書(shū)目錄
第1章笑傲江湖虞希舜
第2章ICCS的“未來(lái)戰(zhàn)士”
第3章縱橫中象
第4章征戰(zhàn)ICCS團(tuán)體賽
第5章楚漢風(fēng)云之QW2000
第6章干禧年IXPA個(gè)人賽
第7章弈天擂圣戰(zhàn)
第8章2001年IXPA個(gè)人賽
第9章四斗陸建初
第10章快馬戰(zhàn)飛刀
第11章征戰(zhàn)在八段賽上
第12章綠林英雄的手段
第13章酣戰(zhàn)羊城綠林王
第14章人機(jī)合一天地爭(zhēng)霸
第15章 “夢(mèng)之隊(duì)”的人機(jī)訓(xùn)練
第16章輕取飛刀王
第17棋天大圣初涉江湖
第18章浪潮天梭
第19章決戰(zhàn)紫禁之巔
第20章將相和
第21章嘉年華在高雄
第22章不該判負(fù)的對(duì)抗
第23章戰(zhàn)鵬城
第24章第一屆人腦對(duì)電腦大賽
第25章第二屆人腦對(duì)電腦大賽
第26章第三屆人腦對(duì)電腦大賽
第27章第四屆人腦對(duì)電腦大賽
第28章第五屆人腦對(duì)電腦大賽
第29章第六屆人腦對(duì)電腦大賽
第30章第七屆人腦對(duì)電腦大賽
第31章第八屆人腦對(duì)電腦大賽
第32章第九屆人腦對(duì)電腦大賽
第33章第十屆人腦對(duì)電腦大賽
第34章2010人腦對(duì)電腦大賽
中國(guó)象棋人機(jī)大戰(zhàn)前言
電腦作為20世紀(jì)最偉大的發(fā)明之一,給人類發(fā)展帶來(lái)的變化是史無(wú)前例的。電腦使人類的工作效率變得更高。也正是因?yàn)殡娔X的參與,人類傳統(tǒng)的游戲——象棋面臨的革命已不可避免。
較之于國(guó)際象棋,中國(guó)象棋軟件的編寫(xiě)要晚很多。臺(tái)灣學(xué)者在20世紀(jì)80年代初才開(kāi)始電腦象棋的研究,最初的研發(fā)都是在大學(xué)實(shí)驗(yàn)室和研究所中完成的。1981年臺(tái)灣大學(xué)電機(jī)研究所的張躍騰同學(xué)在賈玉輝教授的指導(dǎo)下,用Fortran語(yǔ)言在POP-11小型電腦上編寫(xiě)了殘局軟件;1982年臺(tái)交大計(jì)算機(jī)研究所的廖嘉成同學(xué)在杜敏文、李家同教授的指導(dǎo)之下完成了全局程序,并系統(tǒng)地分成了開(kāi)局、中局、殺局三個(gè)部分。1985年臺(tái)大資訊研究所的黃東輝同學(xué)在許舜欽教授的指導(dǎo)下,利用C語(yǔ)言在VAX785機(jī)器上設(shè)計(jì)出了一套完整的電腦程序。1986年臺(tái)大在這個(gè)領(lǐng)域上則掀起了小高潮,先是資訊系王明欽同學(xué)在許舜欽教授的指導(dǎo)下,用Pascal語(yǔ)言在IBM PC上編寫(xiě)出一套完整的象棋程序;李纮及蔡明坤兩位同學(xué)在林順喜及許舜欽兩位老師的指導(dǎo)下,合作編寫(xiě)出一套象棋程序;稍后資訊研究所的曹國(guó)明同學(xué)也利用Pascal語(yǔ)言在IBM PC上編寫(xiě)出了一套象棋程序。80年代中期,香港也出版了象棋程序。大陸方面,南開(kāi)大學(xué)在1983年開(kāi)發(fā)了殘局程序,并在80年代后期開(kāi)發(fā)了全局程序。雖然這一階段的象棋程序的棋力都很低,但卻為電腦象棋的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
里程碑式的中國(guó)象棋軟件在1986年出現(xiàn),它就是由臺(tái)灣著名人工智能專家虞希舜先生編寫(xiě)的“象棋大師”?!跋笃宕髱煛痹?987至1989年連續(xù)三屆奪得由宏 電腦公司舉行的電腦象棋大賽,隨后在首屆世界奧林匹克象棋賽完美奪冠。這款軟件的棋力在此后十幾年里笑傲江湖,明顯領(lǐng)先于其他軟件,直到本世紀(jì)初,壟斷才被打破。
軟件自從誕生的那天起,挑戰(zhàn)人類便是軟件編寫(xiě)者的共同目標(biāo)。多年以來(lái)電腦軟硬件的迅猛發(fā)展為棋力的提高提供了良好的保證,同時(shí)幾個(gè)較有影響的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)賽事起到了推波助瀾的作用。其中時(shí)間最長(zhǎng)的為世界奧林匹克電腦象棋賽,它創(chuàng)立于1989年,至今已歷16屆,早年為不定期,現(xiàn)在每年辦一屆。2004年臺(tái)灣省人工智能協(xié)會(huì)和幾所大學(xué)共同創(chuàng)辦了世界電腦象棋爭(zhēng)霸賽,約定三年舉辦一屆,至今已歷3屆。2006年中國(guó)人工智能學(xué)會(huì)機(jī)器博弈專業(yè)委員會(huì)創(chuàng)辦了計(jì)算機(jī)博弈錦標(biāo)賽,每年一屆。這些大賽不僅催生了新軟件的產(chǎn)生,而競(jìng)賽的激勵(lì)機(jī)制也促使軟件棋力不斷提高!
軟件開(kāi)始挑戰(zhàn)人類的棋力,始于20世紀(jì)末期出現(xiàn)的“夢(mèng)入神機(jī)”和“七星大師”軟件?!皦?mèng)入神機(jī)”的編寫(xiě)者為吳韌先生,它的歷史可以追溯到吳先生在南開(kāi)大學(xué)編寫(xiě)的“NKW”;“七星大師”作者則為秦皇島的趙德志先生。兩者先后在ICCS服務(wù)器和中國(guó)象棋網(wǎng)出現(xiàn),并有了戰(zhàn)勝職業(yè)大師的記錄,棋力已達(dá)到大師級(jí)別。
21世紀(jì)初的前幾年,“象棋世家”和“棋隱”開(kāi)始商業(yè)化,稍后是“楚漢棋緣”“謝謝大師”“象棋奇兵”。這使得廣大棋迷有了更多接觸并使用象棋軟件的機(jī)會(huì),棋迷們通過(guò)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用軟件與對(duì)手對(duì)弈,并有了“人機(jī)合一”的使用模式。應(yīng)用技巧以及軟件本身棋力的提高,網(wǎng)絡(luò)比賽桂冠逐漸被“人機(jī)”高手獲得,職業(yè)選手很難獲勝。為了驗(yàn)證“人機(jī)合一”的棋力,2005年9月由“人機(jī)”高手組成的網(wǎng)絡(luò)華工隊(duì)與“夢(mèng)之隊(duì)”——廣東職業(yè)象棋隊(duì)進(jìn)行了一場(chǎng)對(duì)抗賽,最終網(wǎng)絡(luò)華工隊(duì)以6.5∶3.5大比分擊敗人類職業(yè)棋手。這次對(duì)抗賽表明了雖然軟件尚不能完全獨(dú)立戰(zhàn)勝職業(yè)大師,但普通棋迷卻可以借助軟件戰(zhàn)勝人類最強(qiáng)的棋手。
軟件戰(zhàn)勝人類的標(biāo)志,是2006年在北京舉辦了“浪潮杯”人機(jī)大戰(zhàn)。獲得首屆計(jì)算機(jī)博弈錦標(biāo)賽的五款軟件分別與五位人類職業(yè)大師進(jìn)行了人機(jī)對(duì)抗賽,最終電腦軟件以三勝五和兩負(fù)的戰(zhàn)績(jī)擊敗人類,需要注意的是前三名軟件“棋天大圣”“象棋奇兵”“象棋旋風(fēng)”明顯強(qiáng)于后兩者,對(duì)人類的成績(jī)的是三勝三和。而后冠軍軟件“棋天大圣”再戰(zhàn)象棋等級(jí)分第一人許銀川,兩局巔峰對(duì)決雖均以和棋收?qǐng)觯珔s標(biāo)志著電腦軟件已開(kāi)始超越人類。
此后的幾年中象棋軟件更有了蓬勃的發(fā)展,2007年后又分別出現(xiàn)了軟件“佳佳象棋”及“象棋名手”。借助于國(guó)際象棋的開(kāi)源代碼,各種象棋軟件的博弈算法不斷有所突破,硬件方面CPU短時(shí)間內(nèi)從單核迅速發(fā)展到了16核,而在電腦上聚集百萬(wàn)甚至千萬(wàn)對(duì)局的巨型開(kāi)局庫(kù)已是輕而易舉。這使中國(guó)象棋軟件等級(jí)分很快達(dá)到2800分以上,職業(yè)棋手已很難對(duì)抗,并且可以預(yù)見(jiàn)未來(lái)的發(fā)展將越來(lái)越快。
要提高軟件引擎,就要反復(fù)讓軟件與人類強(qiáng)手測(cè)試,然后把問(wèn)題反饋到軟件的編寫(xiě)上。從與人難以匹敵到勢(shì)均力敵,再到戰(zhàn)勝人類,象棋軟件走過(guò)了一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。而每一次人機(jī)對(duì)抗都留下了光輝的一頁(yè),這也是本書(shū)所要記錄的主要內(nèi)容。
目前許多專業(yè)隊(duì)開(kāi)始以軟件為工具,把它作為陪練或拆棋的好幫手。有許多人認(rèn)為電腦軟件強(qiáng)了,象棋本身的興趣減弱了,不要這么認(rèn)為,象棋軟件只是輔助人類鍛煉大腦的工具。而象棋是一項(xiàng)腦力的競(jìng)技,它特有的魅力也正是人與人之間的智力競(jìng)技,這才是象棋的真正意義所在。
軟件戰(zhàn)勝人類,這是科學(xué)發(fā)展的必然。這樣的勝利是人類智慧的結(jié)晶,最終也將是人類的勝利。看了“中國(guó)象棋人機(jī)大戰(zhàn) ”的人還看了:
1.中國(guó)象棋現(xiàn)代棋譜
2.中國(guó)象棋棋譜
3.中國(guó)象棋級(jí)別
4.中國(guó)象棋基礎(chǔ)教程
5.怎樣下中國(guó)象棋
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