中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)及用戶發(fā)展調(diào)研報(bào)告
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)及用戶發(fā)展調(diào)研報(bào)告
隨著個(gè)人素質(zhì)的提升,越來(lái)越多的事務(wù)都會(huì)使用到報(bào)告,通常情況下,報(bào)告的內(nèi)容含量大、篇幅較長(zhǎng)。那么什么樣的報(bào)告才是有效的呢?下面是小編收集整理的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)及用戶發(fā)展調(diào)研報(bào)告,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
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報(bào)告名稱:《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)及用戶發(fā)展調(diào)研報(bào)告 XX》
出版日期 :XX.08 字?jǐn)?shù):3萬(wàn)字 圖表數(shù): 56個(gè) 頁(yè)數(shù) 97
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中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)從本世紀(jì)初開始興起,XX年市場(chǎng)規(guī)模不足3000萬(wàn),到了XX年增長(zhǎng)到3.1個(gè)億,XX年增長(zhǎng)到37.1億規(guī)模。隨后網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)保持快速增長(zhǎng),每年增長(zhǎng)率保持在50%以上。XX年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了156億元人民幣。
預(yù)計(jì)在未來(lái)兩年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模保持快速增長(zhǎng),諾達(dá)咨詢預(yù)計(jì),XX年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到228億元人民幣,用戶達(dá)到2.38億,到XX年市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)34.6%,達(dá)到307億,用戶將達(dá)到3億,平均arpu值保持在100元以上。
諾達(dá)咨詢《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)及用戶發(fā)展調(diào)研報(bào)告XX》通過(guò)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)及重點(diǎn)廠商的長(zhǎng)期關(guān)注、動(dòng)態(tài)跟蹤, 對(duì)其發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢(shì)進(jìn)行了分析預(yù)測(cè);通過(guò)對(duì)11400份回饋問(wèn)卷進(jìn)行客觀、科學(xué)的篩選,得到5108份調(diào)研合格問(wèn)卷,對(duì)玩家游戲狀態(tài)、消費(fèi)行為等進(jìn)行了詳細(xì)分析,以期為網(wǎng)游及相關(guān)產(chǎn)業(yè)各方企業(yè)發(fā)展提供可靠參考。
第1章網(wǎng)絡(luò)游戲概述8
1.1網(wǎng)絡(luò)游戲定義8
1.1.1概念8
1.1.2分類8
1.2產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析9
1.3市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析13
第2章中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀14
2.1中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲收入發(fā)展趨勢(shì)14
2.1.1中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲整體市場(chǎng)規(guī)模分析及預(yù)測(cè)14
2.1.2中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品市場(chǎng)規(guī)模分析及預(yù)測(cè)14
2.2中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式分析15
2.3中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)及競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)分析18
2.3.1中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局演進(jìn)趨勢(shì)分析18
2.3.2中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局19
第3章中國(guó)網(wǎng)游用戶發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì)21
3.1網(wǎng)游用戶規(guī)模發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)21
3.2網(wǎng)游用戶特點(diǎn)及變化趨勢(shì)22
第4章網(wǎng)絡(luò)游戲用戶生存狀態(tài)調(diào)研25
4.1網(wǎng)游玩家游戲類型偏好分析25
4.2網(wǎng)游玩家網(wǎng)游使用時(shí)間特征分析26
4.2.1網(wǎng)游玩家互聯(lián)網(wǎng)使用特征分析26
4.2.2網(wǎng)游玩家網(wǎng)游年齡及使用特征分析27
4.3網(wǎng)游玩家游戲化生存狀態(tài)分析30
4.3.1網(wǎng)游玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲忠誠(chéng)度分析30
4.3.2網(wǎng)游玩家網(wǎng)游使用目的分析31
4.3.3網(wǎng)游玩家參與網(wǎng)游群體組織參與行為分析32
4.3.4網(wǎng)游玩家玩游戲的心理定位分析35
4.3.5網(wǎng)游對(duì)玩家價(jià)值分析36
第5章網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)狀態(tài)調(diào)研40
5.1網(wǎng)游玩家經(jīng)濟(jì)來(lái)源分析40
5.2網(wǎng)游玩家網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)狀況分析41
5.2.1網(wǎng)游玩家網(wǎng)游付費(fèi)情況分析41
5.2.2網(wǎng)游玩家平均arpu值分析42
5.3網(wǎng)游玩家虛擬物品消費(fèi)情況分析42
5.3.1網(wǎng)游玩家虛擬物品消費(fèi)現(xiàn)狀42
5.3.2網(wǎng)游玩家虛擬物品消費(fèi)影響因素分析43
5.4網(wǎng)游用戶虛擬物品交易方式分析45
5.4.1虛擬物品交易方式用戶偏好45
5.4.2虛擬物品不同交易方式成交量比較47
5.4.3虛擬物品付費(fèi)用戶對(duì)現(xiàn)有交易方式的滿意度48
5.4.4虛擬物品付費(fèi)用戶對(duì)現(xiàn)有交易方式的評(píng)價(jià)49
5.5不同消費(fèi)特征網(wǎng)游玩家消費(fèi)情況分析54
5.5.1不同消費(fèi)特征網(wǎng)游玩家消費(fèi)情況差異分析54
5.5.2不同消費(fèi)特征用戶arpu值及其市場(chǎng)規(guī)模差異分析55
第6章中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析2
6.1網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)因素與阻礙因素2
6.1.1驅(qū)動(dòng)因素分析2
6.1.2阻礙因素分析3
6.2主要廠商的海外擴(kuò)張戰(zhàn)略分析5
6.3第三方游戲企業(yè)對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響5
6.3.1游戲門戶網(wǎng)站5
6.3.2虛擬物品交易平臺(tái)5
6.3.3第三方游戲平臺(tái)6
6.3.4電子商務(wù)平臺(tái)6
6.3.5電子支付平臺(tái)6
第7章主要游戲廠商分析7
7.1盛大7
7.1.1發(fā)展歷程7
7.1.2主要產(chǎn)品及研發(fā)7
7.1.3發(fā)展戰(zhàn)略8
7.1.4發(fā)展前景評(píng)價(jià)9
7.2網(wǎng)易9
7.2.1發(fā)展歷程9
7.2.2主要產(chǎn)品及研發(fā)10
7.2.3發(fā)展戰(zhàn)略11
7.2.4發(fā)展前景評(píng)價(jià)12
7.3巨人12
7.3.1發(fā)展歷程12
7.3.2主要產(chǎn)品及研發(fā)12
7.3.3發(fā)展戰(zhàn)略13
7.3.4發(fā)展前景評(píng)價(jià)14
7.4騰訊14
7.4.1發(fā)展歷程14
7.4.2主要產(chǎn)品及研發(fā)15
7.4.3發(fā)展戰(zhàn)略15
7.4.4發(fā)展前景評(píng)價(jià)16
7.5暢游16
7.5.1發(fā)展歷程16
7.5.2主要產(chǎn)品及研發(fā)16
7.5.3發(fā)展戰(zhàn)略17
7.5.4發(fā)展前景評(píng)價(jià)17
7.6九城17
7.7完美世界17
7.8久游17
7.9金山17
7.10網(wǎng)龍17
第8章網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議18
8.1對(duì)行業(yè)監(jiān)管方的.建議18
8.2對(duì)游戲開發(fā)商的建議18
8.3對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商的建議18
8.4對(duì)第三方游戲企業(yè)的建議18
第9章調(diào)研概述19
9.1調(diào)研方法19
9.2調(diào)研時(shí)間19
9.3調(diào)研對(duì)象19
9.4樣本特征19
圖表1XX-XX年中國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及同比增長(zhǎng)11
圖表2XX-XX年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)及增長(zhǎng)12
圖表3XX-XX年中國(guó)寬帶用戶數(shù)及增長(zhǎng)13
圖表4XX-XX中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模15
圖表5XX-XX中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商虛擬物品收入規(guī)?,F(xiàn)狀與預(yù)測(cè)16
圖表6XX-XX中國(guó)免費(fèi)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商數(shù)量17
圖表7XX-XX中國(guó)免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量18
圖表8網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)方式偏好分析19
圖表9中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局演進(jìn)趨勢(shì)分析20
圖表10XX-XX年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲主要運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)份額分布圖21
圖表11XX-XX中國(guó)大陸網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)23
圖表12虛擬物品不同收入水平玩家消費(fèi)特征分析24
圖表13網(wǎng)游玩家年齡分布25
圖表14網(wǎng)游玩家群體組織加入情況25
圖表15網(wǎng)游玩家游戲類型偏好26
圖表16網(wǎng)游玩家互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)齡分析27
圖表17網(wǎng)游玩家上網(wǎng)頻率分別28
圖表18網(wǎng)游玩家網(wǎng)絡(luò)游戲使用年齡分布29
圖表19網(wǎng)游玩家玩網(wǎng)游頻次分布30
圖表20網(wǎng)游玩家網(wǎng)游平均每次使用時(shí)間30
圖表21網(wǎng)游玩家玩游戲的狀態(tài)分析31
圖表22網(wǎng)游玩家玩一款游戲持續(xù)時(shí)間分析32
圖表23網(wǎng)游玩家玩游戲目的分析33
圖表24網(wǎng)游玩家玩網(wǎng)游是否會(huì)加入群體組織34
圖表25與網(wǎng)游玩家一起玩游戲的伙伴關(guān)系分析35
圖表26網(wǎng)游玩家與網(wǎng)游中認(rèn)識(shí)的用戶在現(xiàn)實(shí)中的聯(lián)系分析35
圖表27網(wǎng)游玩家對(duì)網(wǎng)游中一起玩的用戶角色心理定位分析36
圖表28玩家對(duì)網(wǎng)游中自身角色定位分析37
圖表29網(wǎng)游對(duì)玩家價(jià)值分析38
圖表30網(wǎng)游對(duì)玩家的重要性分析39
圖表31玩家對(duì)網(wǎng)游中獲取成就的看重程度分析39
圖表32網(wǎng)游玩家網(wǎng)游支出來(lái)源分析41
圖表33網(wǎng)游玩家付費(fèi)狀況分析(玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí))42
圖表34XX-XX網(wǎng)游玩家平均arpu值分析43
圖表35網(wǎng)游玩家中虛擬物品付費(fèi)用戶分布44
圖表36網(wǎng)游玩家不購(gòu)買虛擬物品原因分析45
圖表37虛擬物品購(gòu)買動(dòng)因分析46
圖表38虛擬物品購(gòu)買方式分析47
圖表39用戶虛擬物品第三方交易平臺(tái)使用情況48
圖表40虛擬物品各購(gòu)買渠道交易量份額分析49
圖表41虛擬物品付費(fèi)用戶虛擬物品現(xiàn)有交易方式滿意度分析50
圖表42現(xiàn)有交易方式對(duì)虛擬物品購(gòu)買的影響程度分析51
圖表43虛擬物品交易方式用戶整體評(píng)價(jià)52
圖表44游戲運(yùn)營(yíng)商渠道虛擬物品交易方式用戶評(píng)價(jià)53
圖表45綜合電子商務(wù)網(wǎng)站渠道虛擬物品交易方式用戶評(píng)價(jià)53
圖表46專業(yè)虛擬物品網(wǎng)站渠道虛擬物品交易方式用戶評(píng)價(jià)54
圖表47游戲中玩家渠道虛擬物品交易方式用戶評(píng)價(jià)54
圖表48不同消費(fèi)特征用戶網(wǎng)游付費(fèi)情況差異分析55
圖表49不同消費(fèi)特征用戶網(wǎng)游消費(fèi)年均支出差異分析56
圖表50不同消費(fèi)特征網(wǎng)游玩家網(wǎng)游平均arpu值分析57
圖表51XX-XX年不同消費(fèi)特征用戶及市場(chǎng)份額差異分析57
圖表52XX-XX年不同消費(fèi)特征用戶及市場(chǎng)規(guī)模差異分析58
圖表53盛大網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品線8
圖表54XX-XX年8月盛大投資并購(gòu)事件9
圖表55XX年上半年網(wǎng)易營(yíng)業(yè)收入結(jié)構(gòu)10
圖表56XX年q2巨人網(wǎng)游用戶數(shù)及收入增長(zhǎng)13
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